O verão está oficialmente a todo vapor, e na Riot Games, uma nova estagiária chamada Emily recebeu as chaves das atualizações da comunidade. A recompensa dela? Anunciar o Valorant Patch 13.02, uma atualização menor que consegue trazer um impacto surpreendentemente engraçado com nerfs em agentes, modos de jogo adiados e correções de bugs absurdas.
Embora o patch seja leve em grandes reformulações do meta, ele mira em uma das ultimates mais spam do jogo competitivo, enquanto varre uma lista hilária de falhas não intencionais.

A Era do Teste Grátis do Phoenix Acabou Oficialmente
Se você tem jogado ranqueado ultimamente, provavelmente notou jogadores de Phoenix se jogando no site a cada rodada como bonecos de teste descartáveis. Com seis pontos de ultimate, o Run It Back era basicamente um recurso renovável. Os jogadores conseguiam a ultimate, morriam por informação de graça, pegavam um orbe e faziam tudo de novo três rodadas depois.
A Riot está oficialmente aumentando o custo da ultimate do Phoenix de 6 para 7 pontos para trazê-lo de volta à linha com os outros agentes. É um ajuste pequeno, mas que deve reduzir significativamente a frequência com que vemos o Phoenix usando sua habilidade máxima — especialmente em partidas competitivas onde cada ultimate conta.
Deadlock Não Está Mais Causando 900.000 de Dano no Omen
Lembra daquela vez que a Deadlock estava causando dano absurdo no Omen? Pois é, isso foi um bug. E não era um bug qualquer — era um daqueles erros que fazem você questionar se o jogo está funcionando direito. O Valorant Patch 13.02 nerf Phoenix Deadlock também corrige esse problema, ajustando a interação entre a habilidade da Deadlock e a ultimate do Omen.
Basicamente, a Barreira Sonora da Deadlock estava interagindo de forma estranha com o Passo das Sombras do Omen, resultando em danos que não faziam o menor sentido. Se você é main Omen, pode respirar aliviado: seus dias de ser vaporizado por uma parede de som terminaram.
Mudanças no Patch 13.02: O Que Mais Mudou?
Além dos nerfs no Phoenix e na Deadlock, o patch 13.02 traz algumas outras alterações que merecem atenção:
- Modo de Jogo Atrasado: O novo modo que estava sendo testado foi adiado para uma atualização futura. A Riot não deu muitos detalhes, mas parece que precisam de mais tempo para polir a experiência.
- Correções de Bugs: Uma lista extensa de bugs foi corrigida, incluindo problemas com a hitbox de alguns agentes e falhas visuais em mapas específicos.
- Ajustes de Balanceamento: Pequenos ajustes em armas e habilidades foram feitos para garantir que o jogo continue equilibrado.
Se você quer saber todos os detalhes, confira as notas de atualização completas do Valorant 13.02.
O que mais me surpreendeu nesse patch é como a Riot está prestando atenção em problemas que a comunidade vem apontando há meses. O Phoenix, por exemplo, estava claramente desbalanceado desde o último grande update. E a Deadlock? Bom, ela sempre foi um pouco problemática, mas esse bug específico era algo que ninguém esperava.
E você, o que achou dessas mudanças? Acha que o Phoenix ainda vai ser viável com 7 pontos de ultimate? Ou será que a Deadlock finalmente vai ter seu momento de brilhar sem causar caos?
O Impacto no Meta Competitivo: Será Que Phoenix Sai do Radar?
Vamos ser sinceros por um momento. Phoenix sempre foi aquele agente que você escolhe quando quer causar caos, mas sem comprometer totalmente o time. Com a ultimate custando 6 pontos, ele era praticamente um “free pass” para informações arriscadas. Você entra, morre, revive e ainda leva um abate ou dois. Parece justo? Para quem jogava contra, nem um pouco.
Com o aumento para 7 pontos, a dinâmica muda. Agora, cada uso do Run It Back precisa ser mais calculado. Não dá mais para sair usando a ultimate a cada duas rodadas. Isso significa que os jogadores de Phoenix vão precisar pensar duas vezes antes de se jogar no meio do fogo cruzado. E, honestamente, acho que isso é saudável para o jogo.
Mas será que isso tira o Phoenix do meta? Na minha opinião, não completamente. Ele ainda tem um kit sólido com flash, molotov e parede de fogo. O problema é que outros agentes como Reyna e Jett oferecem mobilidade e sustain sem depender tanto de uma ultimate cara. Talvez vejamos uma queda na taxa de escolha dele em partidas ranqueadas, mas em cenários competitivos organizados, Phoenix ainda pode brilhar — desde que o jogador saiba gerenciar recursos.
Deadlock e Omen: Uma História de Amor e Ódio
O bug da Deadlock com o Omen era algo digno de um meme. Imagina a cena: você está no meio de uma partida tensa, tentando flanquear com o Passo das Sombras, e do nada uma parede de som te transforma em cinzas. Literalmente. O dano era tão absurdo que alguns jogadores relataram levar mais de 900.000 de dano em um único tick. Isso não é um bug, é uma declaração de guerra.
A Riot finalmente corrigiu isso, e a interação agora funciona como deveria desde o início. A Barreira Sonora da Deadlock ainda é uma habilidade poderosa para controle de área, mas não vai mais deletar o Omen do mapa. Para os jogadores de Deadlock, isso pode ser um alívio — afinal, ninguém quer ganhar uma partida por causa de um glitch. Para os jogadores de Omen, é um respiro. Mas fica a pergunta: quantos outros bugs como esse ainda estão escondidos no código?
Eu já perdi a conta de quantas vezes vi um Omen sendo punido por algo que não era culpa dele. Esse patch corrige um problema específico, mas me faz pensar sobre a complexidade do motor do jogo. Cada nova habilidade adicionada parece trazer consigo uma série de interações imprevistas. É um trabalho de formiga para os desenvolvedores, e acho que merecem crédito por estarem atentos.
O Modo de Jogo Atrasado: O Que Esperar?
Uma das maiores surpresas do patch 13.02 foi o anúncio de que um novo modo de jogo foi adiado. A Riot não deu muitos detalhes, mas especula-se que seja algo relacionado a um modo de “sobrevivência” ou “ataque ao time”, similar ao que vimos em outros jogos de tiro. Pessoalmente, fico um pouco frustrado — estávamos todos ansiosos por algo novo para quebrar a rotina do competitivo.
Mas, por outro lado, prefiro que eles adiem e entreguem algo polido do que apressar e lançar um modo cheio de bugs. Lembra do lançamento do modo Snowball Fight? Foi divertido, mas tinha tantos problemas de conexão que quase estragou a experiência. Então, paciência é uma virtude aqui.
Enquanto isso, podemos nos contentar com as correções de bugs e ajustes de balanceamento. E, claro, com a promessa de que o modo chegará “em breve”. O que significa “em breve” no calendário da Riot? Só eles sabem.
Correções de Bugs: Os Pequenos Detalhes Que Fazem a Diferença
Além dos nerfs e do modo adiado, o patch 13.02 traz uma lista de correções de bugs que, embora não sejam chamativas, são essenciais para a saúde do jogo. Por exemplo:
- Hitbox do Cypher: A câmera dele não estava sendo destruída corretamente em alguns ângulos. Agora, finalmente, você pode acertar aquela câmera irritante sem precisar de um milagre.
- Falhas Visuais no Ascent: Algumas texturas estavam sumindo em resoluções específicas, o que poderia dar vantagens injustas. Corrigido.
- Áudio do Viper: O som da Poison Cloud estava cortando em momentos críticos. Agora você vai ouvir claramente quando estiver sendo envenenado.
Essas correções podem parecer pequenas, mas para quem joga competitivamente, cada detalhe conta. Já perdi rounds por causa de um bug de áudio que não me deixou ouvir os passos do inimigo. É frustrante, e fico feliz que a Riot esteja resolvendo isso.
E você, já passou por alguma situação bizarra com esses bugs? Conta nos comentários — adoraria saber se alguém mais foi vítima do dano infinito da Deadlock.
Fonte: Esports Net








