
O lançamento de Marvel Tokon: Fighting Souls no PC está sendo um verdadeiro pesadelo. E quando até o lendário criador de conteúdo da comunidade de jogos de luta (FGC), Maximilian Christiansen — mais conhecido como Maximilian Dood — desinstala o jogo ao vivo na stream, você sabe que a situação é séria.
O fim de semana de lançamento do jogo foi marcado por tantos problemas técnicos na versão PC que até mesmo um dos maiores entusiastas do gênero não aguentou mais. E olha que Maximilian Dood é conhecido por ser extremamente paciente e positivo com jogos de luta, sempre encontrando algo bom para dizer. Mas dessa vez, nem ele conseguiu defender.
Se a Sony Interactive Entertainment e a Arc System Works já não estavam preocupadas, deveriam estar agora. O criador, que conquistou seu espaço como uma das referências quando o assunto é conteúdo de fighting games, desinstalou Marvel Tokon depois de passar apenas dois dias com o tag fighter 4v4 de super-heróis, chamando o port de PC de "muito ruim".
"Isso é ruim, chat. Eu não acho que consigo mais jogar isso", disse ele durante uma live de 7 de agosto intitulada "Last day with PC version, sheesh". "Isso está me fazendo gostar muito menos do jogo. O jogo não é divertido quando temos que lidar com tudo isso. Não é divertido. É divertido encontrar soluções para problemas, para o combate, mas você não pode fazer nada. Você só tem que assistir o jogo engasgar loucamente."
Marvel Tokon foi lançado para PC e PlayStation 5 na semana passada, em 6 de agosto. Enquanto os jogadores de PS5 parecem não estar enfrentando grandes problemas, os de PC estão sofrendo com uma enxurrada de bugs, quedas de FPS e stutters constantes. A maioria levou suas reclamações para a página do jogo na Steam, onde rapidamente caiu para apenas 44% de avaliações positivas em todos os idiomas.
E o problema não é só com jogadores casuais. A comunidade competitiva, que é o coração de qualquer fighting game, está revoltada. Afinal, como treinar para torneios quando o jogo simplesmente não roda de forma estável? É uma situação que lembra outros lançamentos problemáticos recentes no PC, mas que parece especialmente grave aqui por se tratar de um jogo que depende de precisão de frames.
O que torna tudo mais frustrante é que, quando o jogo funciona, ele é genuinamente divertido. A mecânica de combate em equipe 4v4 traz uma dinâmica interessante, e o elenco de heróis da Marvel é carismático. Mas é difícil aproveitar qualquer coisa quando o jogo está travando a cada dois segundos.
Vale lembrar que a Arc System Works já respondeu às críticas, prometendo correções. Mas a confiança da comunidade já foi abalada. E quando um dos maiores nomes do FGC desinstala o jogo publicamente, o impacto vai muito além de uma simples review negativa na Steam.
O que me preocupa é o que isso significa para o futuro do jogo no cenário competitivo. Se os organizadores de torneios não conseguirem garantir uma experiência estável no PC — que é a plataforma padrão para competições de fighting games —, Marvel Tokon pode acabar ficando de fora dos grandes eventos. E isso seria uma pena, porque o potencial está lá.
Será que a Sony e a Arc System Works vão conseguir reverter essa situação? A história recente mostra que é possível — jogos como Batman: Arkham Knight e Nier: Automata tiveram lançamentos terríveis no PC e conseguiram se recuperar com patches. Mas a janela de oportunidade é curta, especialmente com a comunidade já tão cética.
Enquanto isso, Maximilian Dood segue firme em outras streams, mas o estrago já está feito. A imagem do criador desinstalando o jogo ao vivo vai ficar na memória de quem acompanhou o momento. E para um jogo que precisa construir uma base de jogadores desde o início, isso é um golpe difícil de superar.
Fica a pergunta: será que vale a pena investir em um jogo que nem seu maior fã consegue defender no lançamento? Para muitos jogadores de PC, a resposta parece ser um sonoro "não" — pelo menos até que os problemas sejam resolvidos.
E não é só o Maximilian Dood que está desistindo. Uma olhada nas comunidades do Reddit e nos servidores de Discord dedicados ao jogo mostra uma tendência preocupante: jogadores que estavam genuinamente animados com a proposta de um tag fighter 4v4 com heróis da Marvel estão pedindo reembolso na Steam. Alguns relatam que o jogo simplesmente não abre, outros falam em crashes constantes durante as partidas online, e há ainda aqueles que enfrentam um problema bizarro de dessincronização de áudio que torna a experiência completamente imersiva impossível.
O que me deixa particularmente intrigado é a natureza dos problemas. Não são apenas bugs menores ou questões de balanceamento — são falhas estruturais que afetam a jogabilidade básica. Por exemplo, há relatos de que o jogo sofre de stutter de compilação de shaders, algo que já deveria ter sido resolvido na fase de desenvolvimento. É como se a versão de PC tivesse sido tratada como um cidadão de segunda classe, enquanto a versão de PS5 recebeu todo o carinho e atenção.
E olha que eu entendo que portar um jogo de luta para PC não é tarefa fácil. A Arc System Works, que é a desenvolvedora responsável, tem um histórico respeitável com jogos como Guilty Gear Strive e Dragon Ball FighterZ. Mas mesmo eles parecem ter tropeçado aqui. A diferença é que, em lançamentos anteriores, os problemas eram resolvidos em questão de dias. Dessa vez, a comunidade está no limite da paciência.
Um detalhe que pouca gente menciona é o impacto que isso tem nos jogadores que usam controles personalizados ou configurações não convencionais. O jogo parece ter problemas de compatibilidade com certos arcade sticks e controles de terceiros, o que é simplesmente inaceitável para um gênero que depende tanto de precisão de input. Eu mesmo, que uso um hitbox, fico imaginando a frustração de gastar centenas de reais em equipamento e não conseguir usar direito.
E tem mais: a falta de comunicação clara da Sony e da Arc System Works está piorando a situação. Enquanto a página da Steam é uma zona de guerra de reviews negativas, os desenvolvedores se limitaram a um post genérico prometendo que estão "investigando os problemas". Isso não é suficiente para uma comunidade que quer respostas concretas: quando sai o patch? Quais problemas específicos serão corrigidos? Existe um plano de compensação para quem comprou o jogo nesse estado?
No meio desse caos, há quem tente encontrar soluções alternativas. Alguns jogadores descobriram que desativar certas opções gráficas, como o ray tracing e o motion blur, ajuda a melhorar o desempenho. Outros recomendam limitar o FPS a 60, mesmo em monitores de alta taxa de atualização, para evitar os stutters. Mas essas são soluções paliativas que não resolvem o problema de fundo: o jogo foi lançado em um estado que não está pronto para o público.
O que me deixa mais frustrado é que isso não é uma surpresa. A indústria de jogos tem um histórico recente de lançamentos problemáticos no PC, e a comunidade já está cansada de servir de cobaia. Marvel Tokon tinha tudo para ser uma exceção, especialmente considerando o pedigree da Arc System Works. Mas parece que a pressa em lançar o jogo junto com a nova temporada do anime ou algum outro evento promocional falou mais alto do que a qualidade.
E não é só uma questão de performance técnica. Há também reclamações sobre a falta de opções de personalização gráfica, algo que os jogadores de PC consideram básico. Não há como ajustar a resolução de renderização, nem opções avançadas de anti-aliasing, nem suporte a monitores ultrawide. É como se o jogo tivesse sido portado de forma preguiçosa, sem levar em conta as particularidades da plataforma.
Enquanto isso, a comunidade competitiva está em um impasse. Os organizadores de torneios online, que dependem do PC para suas competições, estão tendo que adiar ou cancelar eventos. E os jogadores profissionais, que precisam treinar horas por dia, estão sendo forçados a voltar para jogos mais antigos como Street Fighter 6 ou Tekken 8. Isso cria um efeito dominó: sem competição, o jogo perde visibilidade, e sem visibilidade, perde jogadores.
Eu me pergunto se a Sony e a Arc System Works têm noção do tamanho do estrago que isso está causando. Não é apenas uma questão de vendas — é uma questão de reputação. A comunidade de jogos de luta é pequena, mas é extremamente unida e tem memória longa. Um lançamento ruim pode manchar a imagem de um jogo para sempre, mesmo que os problemas sejam corrigidos depois.
E tem um detalhe que me incomoda particularmente: a forma como a Marvel está envolvida. A Marvel é uma das marcas mais valiosas do mundo, e ver um jogo com seus personagens sendo tratado dessa forma é decepcionante. Será que a Marvel não tem nenhum controle de qualidade sobre os produtos licenciados? Ou será que eles simplesmente não se importam, desde que o dinheiro entre?
No fim das contas, o que temos é um jogo com potencial enorme sendo sabotado por problemas técnicos evitáveis. E a pergunta que fica no ar é: será que a Arc System Works vai conseguir reverter essa situação antes que seja tarde demais? A história mostra que é possível, mas exige uma resposta rápida e eficaz. E o relógio está correndo.
Fonte: IGB BRASIL









