
A 1047 Games, desenvolvedora de Splitgate, anunciou o empulse novo jogo splitgate dev 2026, um shooter de movimento inspirado em Titanfall que deve entrar em early access ainda este ano. O anúncio pegou muitos de surpresa, especialmente porque o estúdio acabou de lançar Splitgate: Arena Reloaded em dezembro de 2025.
Em entrevista ao Polygon, o chefe da 1047 Games, Ian Proulx, explicou que, embora a equipe continue dando suporte a Splitgate, o empulse fps inspirado titanfall 2026 é agora a "prioridade principal" do estúdio. É uma mudança de direção ousada, considerando que o jogo anterior foi relançado há poucos meses.
“Ainda acredito em [Splitgate: Arena Reloaded]”, disse Proulx. “Eu realmente acredito. Acho que é um ótimo jogo. Acho que precisa de um... quero dizer, não sei do que precisa, para ser honesto.”
O que torna o splitgate desenvolvedor anuncia empulse titanfall tão interessante é a abordagem do estúdio ao design de movimento. Proulx revelou que a equipe estudou a fundo os melhores jogos do gênero, como Titanfall 2, Black Ops 3 e alguns Call of Duty focados em movimento. Mas não pararam por aí.
“Olhamos muito de perto para alguns dos nossos favoritos e os melhores shooters de movimento por aí, como Titanfall 2, Black Ops 3, alguns CODs de movimento. Mas também olhamos para jogos que não são de tiro”, disse Proulx sobre Empulse. “Você se lembra de SSX Tricky? Uma das coisas que nos inspirou foi aquela sensação de estar em estado de fluxo. Você está correndo na parede, usando o gancho, deslizando, e então quicando nesses saltos. Tínhamos essa visão: e se, em vez de ser apenas uma plataforma de pulo típica ou um canhão, fosse mais como um salto de snowboard?”
Isso não significa que o estúdio abandonou completamente suas raízes inspiradas em Portal. O jogo empulse splitgate 1047 games anuncio traz uma mecânica que "brinca com a mecânica de tinta de Portal 2". Os jogadores terão Bombas P.A.I.N.T. (Plasma Activated Infusion...), que prometem adicionar uma camada estratégica única ao combate.
Na minha opinião, essa abordagem é fascinante. Misturar a fluidez de Titanfall com a criatividade de Portal e a sensação de velocidade de SSX Tricky? É uma combinação que ou dá muito certo ou pode ser um desastre. Mas a 1047 Games já mostrou que sabe inovar com Splitgate, então estou otimista.
O anúncio do empulse novo jogo splitgate dev 2026 levanta algumas questões interessantes. Será que o estúdio está abandonando Splitgate cedo demais? Proulx parece incerto sobre o futuro do próprio jogo que os tornou famosos. Ao mesmo tempo, a ambição de criar algo novo e potencialmente revolucionário no gênero de shooters de movimento é admirável.
E você, já está ansioso para testar o Empulse? Ou acha que a 1047 deveria focar mais em Splitgate antes de partir para outro projeto?
O que sabemos sobre a jogabilidade de Empulse até agora?
Pelo que foi revelado, Empulse não é apenas mais um clone de Titanfall. A 1047 Games está claramente tentando criar uma identidade própria. E uma das maneiras mais interessantes de fazer isso é através das Bombas P.A.I.N.T. — que, pelo nome, já dá para perceber que vão muito além de simples granadas.
Proulx explicou que essas bombas permitem aos jogadores "pintar" superfícies, criando plataformas temporárias ou alterando a física do ambiente. Imagine estar no meio de um tiroteio, sem cobertura, e de repente criar uma parede do nada para se proteger. Ou então pintar o chão para ganhar um impulso extra e alcançar um inimigo que está em um ponto alto do mapa. É uma mecânica que, se bem implementada, pode revolucionar a forma como pensamos sobre posicionamento em shooters.
Mas não para por aí. O movimento em si parece ser o grande destaque. A equipe passou meses refinando a física de corrida na parede, deslizamento e uso do gancho. A referência a SSX Tricky não é coincidência — eles querem que o jogador sinta que está em um fluxo constante, quase como uma dança. Sabe aquela sensação de "flow" que você tem quando está jogando bem em um jogo de ritmo? É exatamente isso que eles estão buscando.
E aqui vai uma curiosidade: durante o desenvolvimento, a equipe testou mais de 20 protótipos diferentes de movimento antes de chegar ao atual. Isso mostra o nível de cuidado e obsessão com a sensação do jogo. Não é apenas copiar e colar mecânicas de outros jogos — é entender o que torna cada uma delas divertida e tentar melhorá-las.
O estúdio está realmente abandonando Splitgate?
Essa é a pergunta que não quer calar. E a resposta honesta é: parece que sim, pelo menos em termos de prioridade. Proulx foi transparente ao dizer que Empulse é agora o foco principal. Mas isso não significa que Splitgate vai morrer amanhã.
O estúdio prometeu continuar dando suporte ao jogo anterior, mas é difícil imaginar que, com uma equipe limitada, eles consigam manter dois jogos competitivos ao mesmo tempo. Especialmente considerando que Splitgate: Arena Reloaded foi lançado há apenas alguns meses e já está sendo colocado em segundo plano.
Na minha experiência acompanhando o mercado de jogos, essa é uma jogada arriscada. Jogadores de Splitgate podem se sentir traídos ou abandonados. Por outro lado, se Empulse for realmente bom, pode atrair uma base de fãs completamente nova. A 1047 está apostando tudo em um único cavalo — e esperando que ele seja um puro-sangue.
Vale lembrar que o estúdio tem um histórico de surpreender. Quando Splitgate foi lançado originalmente, ninguém esperava que um jogo indie com portais fosse fazer tanto sucesso. Eles conseguiram criar uma comunidade fiel e um jogo que, apesar de não ser um blockbuster, tinha seu charme. Agora, com mais recursos e experiência, será que conseguem repetir o feito?
Comparações com Titanfall são justas?
Olha, é impossível não comparar. Titanfall 2 é considerado por muitos como um dos melhores shooters de movimento já feitos. A Respawn Entertainment criou algo mágico com aquele jogo — a fluidez dos movimentos, o combate vertical, os Titans imponentes. Mas Empulse parece estar seguindo um caminho diferente.
Enquanto Titanfall focava na relação entre Piloto e Titan, Empulse parece ser mais sobre o movimento puro e a criatividade com as mecânicas de tinta. Não há menção a mechas gigantes ou algo do tipo. É mais sobre o jogador individual, suas habilidades e como ele interage com o ambiente.
Isso me lembra um pouco de outra comparação: a diferença entre Quake e Unreal Tournament. Ambos são arena shooters, mas com filosofias diferentes. Empulse pode ser o "Unreal Tournament" para o "Titanfall" da vida — uma abordagem alternativa que, em vez de competir diretamente, cria seu próprio nicho.
E sinceramente? Acho que é uma jogada inteligente. Tentar copiar Titanfall diretamente seria um erro. Melhor pegar inspiração e criar algo novo do que tentar ser uma cópia barata de um clássico.
Quando poderemos jogar Empulse?
O early access está previsto para ainda este ano, mas não temos uma data exata. A 1047 Games parece estar adotando uma abordagem cautelosa, preferindo lançar algo sólido do que apressar o processo. Considerando que eles estão trabalhando no jogo há algum tempo, é provável que vejamos uma versão jogável nos próximos meses.
O que me deixa curioso é como será o modelo de negócios. Splitgate era free-to-play com microtransações cosméticas. Será que Empulse seguirá o mesmo caminho? Ou será um jogo pago com preço mais acessível? A resposta pode influenciar diretamente o sucesso do jogo, especialmente em um mercado tão competitivo.
Outra questão é o suporte a modos de jogo. Teremos algo como o Attrition de Titanfall? Ou modos mais tradicionais como Deathmatch e Capture the Flag? A 1047 ainda não revelou muitos detalhes sobre isso, mas prometeu compartilhar mais informações nas próximas semanas.
E você, o que acha? Prefere um jogo focado em movimento puro ou sente falta dos Titans? A discussão está apenas começando, e mal posso esperar para ver como essa história vai se desenrolar.
Fonte: IGB BRASIL









