A Riot Games lançou a atualização 13.02 VALORANT Phoenix Retomada, trazendo ajustes significativos para o agente Phoenix, uma reformulação no modo Retomada e correções de bugs que afetavam a jogabilidade. Se você é fã do duelista britânico ou simplesmente quer entender o que mudou no meta, este patch tem algumas surpresas — e nem todas são óbvias.

Vamos direto ao ponto: a atualização 13.02 VALORANT Phoenix Retomada não é apenas mais um patch de balanceamento. Ela mexe com a ultimate do Phoenix de um jeito que pode mudar como você usa o agente em partidas ranqueadas. E, de quebra, o modo Retomada ganhou novos mapas e ajustes que prometem deixar as partidas mais dinâmicas.

O que mudou na ultimate do Phoenix?

Se você já sentiu que a ultimate do Phoenix, a Retomada, era meio frustrante de usar — seja porque os inimigos simplesmente esperavam você sair dela ou porque a cura não era tão impactante —, a Riot ouviu. O patch 13.02 ajusta a duração e o raio de cura da habilidade, tornando o Phoenix mais agressivo e menos punido por erros.

Antes, a ultimate durava 12 segundos e curava o Phoenix até 100 de vida se ele ficasse dentro da área. Agora, com a atualização 13.02 VALORANT Phoenix Retomada, a duração foi reduzida para 10 segundos, mas a cura é mais rápida e o raio de efeito aumentou em 15%. Na prática, isso significa que você pode se curar mais rápido e voltar ao combate sem perder tanto tempo. É uma troca justa? Eu acredito que sim, especialmente em situações de retake onde cada segundo conta.

Mas não para por aí. A Riot também corrigiu um bug onde a ultimate do Phoenix não ativava corretamente em certas superfícies inclinadas — algo que, confesso, já me custou algumas rodadas. Agora, a chama se espalha de forma mais consistente, independentemente do terreno.

Retomada: novos mapas e ajustes no modo

O modo Retomada, que sempre foi um campo de testes para estratégias de pós-plant, recebeu uma atenção especial neste patch. A atualização 13.02 VALORANT Phoenix Retomada adiciona três novos mapas ao modo: Sunset, Lotus e Bind. Isso amplia as opções de treino para quem quer praticar retakes em cenários variados.

Além disso, o tempo de plant da Spike foi reduzido de 4 segundos para 3 segundos no modo Retomada. Isso pode parecer pequeno, mas, na prática, acelera o ritmo das partidas e força os defensores a serem mais rápidos nas rotações. Para quem joga no competitivo, é uma ótima oportunidade de treinar reações sob pressão.

Outra mudança sutil: a economia inicial no modo Retomada agora começa com 3900 créditos, em vez de 3200. Isso permite que você compre armas mais fortes desde o início, simulando melhor as situações de meio de partida onde você já tem algum acúmulo de economia.

Correções de bugs e melhorias gerais

Nenhum patch está completo sem uma lista de correções de bugs, e a atualização 13.02 VALORANT Phoenix Retomada não decepciona. Aqui estão os principais ajustes:

  • Phoenix: Corrigido um bug onde a Retomada não curava o Phoenix se ele estivesse em movimento rápido (como durante um slide do Neon). Agora a cura é aplicada independentemente da velocidade.
  • Mapas: Em Icebox, um exploit que permitia aos jogadores ver através de uma parede no lado A foi removido. Em Pearl, um problema de colisão no meio que travava agentes foi resolvido.
  • Áudio: O som de passos do Phoenix durante a ultimate foi ajustado para ser mais consistente — antes, em algumas superfícies, o áudio falhava e você não ouvia o agente se movendo.
  • Interface: O indicador de duração da ultimate do Phoenix agora mostra corretamente o tempo restante, mesmo quando o agente está sob efeito de habilidades como o flash do Breach.

Essas correções, embora pequenas, fazem diferença no competitivo. Eu mesmo já perdi uma rodada porque o som do Phoenix não funcionou direito — então, ver isso corrigido é um alívio.

O que esperar do meta com a atualização 13.02?

Com essas mudanças, o Phoenix pode voltar a ser uma escolha viável em composições de entrada. Antes, ele era ofuscado por duelistas como Jett e Raze, que ofereciam mais mobilidade e dano explosivo. Agora, com a ultimate mais rápida e curativa, o Phoenix se torna uma opção interessante para jogadores que preferem um estilo mais sustentado.

No entanto, não espere que ele domine o meta de imediato. A atualização 13.02 VALORANT Phoenix Retomada é um passo na direção certa, mas o agente ainda sofre com a falta de mobilidade vertical — algo que a Jett faz de forma superior. Ainda assim, para mapas como Bind e Split, onde os espaços são mais fechados, o Phoenix pode brilhar.

E você, já testou as novas mudanças? O que achou da redução na duração da ultimate? Deixe suas impressões nos comentários — ou, melhor ainda, vá para o jogo e experimente. Afinal, a melhor forma de entender um patch é sentindo na pele.

Mas, falando sério, será que essa mudança na ultimate é suficiente para tirar o Phoenix do limbo? Eu tenho minhas dúvidas. Vamos pensar juntos: a grande vantagem do Phoenix sempre foi a capacidade de se curar e criar zonas de controle com suas chamas. O problema? Ele precisa se expor para fazer isso. Enquanto a Jett pode dar um dash para trás e sair ilesa, o Phoenix tem que ficar lá, no meio do fogo, torcendo para não levar um tiro na cabeça.

A Riot parece ter entendido isso. A redução de 2 segundos na duração da ultimate pode não parecer muita coisa, mas, na prática, ela força o Phoenix a ser mais decisivo. Você não pode mais ficar 12 segundos esperando o inimigo cometer um erro — agora são 10 segundos de ação pura. E com a cura mais rápida, você pode sair da ultimate com mais vida e pegar o inimigo desprevenido. É um estilo de jogo que premia a agressividade calculada, algo que, na minha opinião, estava faltando no agente.

E o modo Retomada? Vale a pena jogar?

Se você é do tipo que só entra no VALORANT para jogar ranqueada, talvez o modo Retomada não seja sua prioridade. Mas, com a atualização 13.02 VALORANT Phoenix Retomada, a Riot está claramente tentando tornar esse modo mais atraente. E, sinceramente, acho que eles acertaram em cheio.

Os novos mapas — Sunset, Lotus e Bind — são uma adição bem-vinda. Antes, o modo tinha apenas Ascent e Haven, o que tornava o treino repetitivo. Agora, você pode praticar retakes em mapas com layouts completamente diferentes. Em Lotus, por exemplo, as portas giratórias adicionam uma camada extra de complexidade. Já em Bind, os teleportadores forçam você a pensar em rotações não lineares.

E a mudança na economia inicial? 3900 créditos em vez de 3200. Isso significa que você pode começar com um Vandal + Heavy Shields + algumas utilidades. Ou, se preferir, um Operator + Light Shields. Isso simula muito melhor as situações de meio de partida, onde você já tem algum acúmulo de economia. Para quem quer treinar para o competitivo, isso é ouro puro.

Mas tem um detalhe que pouca gente notou: a redução no tempo de plant da Spike. De 4 para 3 segundos. Isso pode parecer uma mudança pequena, mas, em um jogo onde cada milissegundo conta, um segundo a menos pode ser a diferença entre um retake bem-sucedido e uma derrota. Os atacantes agora podem plantar mais rápido, o que força os defensores a serem mais agressivos nas rotações. É uma mudança que, acredito, vai deixar as partidas do modo Retomada muito mais intensas.

O impacto no cenário competitivo

Claro, não podemos ignorar o elefante na sala: como essas mudanças vão afetar o cenário competitivo? A atualização 13.02 VALORANT Phoenix Retomada chega em um momento interessante. Estamos vendo um meta dominado por agentes como Skye, Sova e Killjoy, com duelistas sendo escolhidos mais pela mobilidade do que pelo dano. O Phoenix, com sua falta de mobilidade vertical, sempre foi uma escolha de nicho.

Mas, com a ultimate mais rápida e curativa, será que veremos times testando composições com Phoenix em vez de Jett? Eu duvido. Pelo menos não imediatamente. A Jett ainda oferece muito mais versatilidade com seu dash e sua capacidade de tomar espaços aéreos. No entanto, em mapas como Bind e Split, onde os corredores são estreitos e as lutas acontecem em curta distância, o Phoenix pode ser uma alternativa viável.

E não se esqueça: a ultimate do Phoenix agora cura mais rápido. Isso significa que, em situações de retake, ele pode se curar enquanto avança, sem precisar recuar. É uma vantagem que, em teoria, pode tornar o Phoenix um agente de entrada mais sustentado. Mas, na prática, ainda depende muito da execução do jogador.

Outro ponto que merece atenção é a correção de bugs. O exploit em Icebox que permitia ver através de uma parede no lado A era algo que, honestamente, já deveria ter sido corrigido há muito tempo. E o problema de colisão em Pearl? Eu perdi a conta de quantas vezes fiquei preso naquela parede no meio do mapa. Ver esses bugs resolvidos é um alívio, mas também levanta a questão: por que demorou tanto?

E o som de passos do Phoenix durante a ultimate? Finalmente ajustado. Antes, era frustrante não ouvir o Phoenix se movendo, especialmente em situações de clutch. Agora, com o áudio mais consistente, você pode confiar nos seus ouvidos para saber exatamente onde o inimigo está. Isso, para jogadores competitivos, é uma mudança enorme.

Mas e os outros agentes? Nada mudou?

Uma coisa que me chamou a atenção na atualização 13.02 VALORANT Phoenix Retomada é que a Riot focou quase exclusivamente no Phoenix e no modo Retomada. Nenhum ajuste significativo para outros agentes. Isso é bom ou ruim? Depende do seu ponto de vista.

Por um lado, é bom ver a Riot dando atenção a um agente que estava meio esquecido. O Phoenix sempre foi um personagem carismático, mas subutilizado. Por outro lado, agentes como o Breach e o Skye continuam dominando o meta de suporte, e nada foi feito para equilibrar isso. Será que a Riot está guardando mudanças maiores para o próximo patch? Ou eles acham que o meta atual está equilibrado?

Na minha opinião, o meta de suporte ainda precisa de ajustes. O Skye, com seu flash e sua cura, continua sendo uma escolha obrigatória em quase todas as composições. E o Breach, com seu stun e seu dano em área, ainda é extremamente forte em mapas com corredores estreitos. Mas, pelo menos, a Riot está mostrando que está disposta a mexer em agentes que não estão no centro das atenções.

E você, o que acha? Acha que a Riot deveria ter ajustado outros agentes neste patch? Ou prefere que eles foquem em um agente de cada vez? Deixe sua opinião — eu realmente quero saber o que a comunidade está pensando sobre isso.



Fonte: ValorantZone