A Riot Games finalmente puxou o gatilho nos tão esperados nerfs para Neon e espingardas no Valorant Patch 12.09, que chega em 12 de maio. As mudanças, originalmente previstas para o Patch 13.00 em 23 de junho, foram adiantadas após a frustração da comunidade atingir um ponto de ebulição — e a equipe de desenvolvimento reconheceu que era hora de agir.
Por que a Neon era um problema
Os designers de Agentes e Balanceamento ao Vivo, Dan e TiffyMunchsnax, detalharam a questão central em um blog de desenvolvedores: a Neon estava fundamentalmente quebrando a filosofia de design de combate do VALORANT. O jogo é construído em torno de uma estrutura de alta letalidade onde o posicionamento importa, e se mover pelo mapa deveria envolver risco, a menos que apoiado por utilidade e trabalho em equipe.
O sprint da Neon não oferecia restrição significativa de recursos, e seu padrão de bunny-hop seguido de slide permitia que ela tomasse espaço "sem pensar", segundo a equipe. A identidade pretendida para ela sempre foi um jogo mais pé no chão — correr no chão para engajar em combates de curta distância, com atordoamentos e uma parede para deslocar a mira e os setups inimigos quando não apoiada. Em vez disso, ela dominava jogadas agressivas de execução em 5 homens e estratégias de contato que tornavam rodadas mais lentas e estratégicas quase inviáveis.
O que muda para a Neon?
Os nerfs miram diretamente sua mobilidade aérea e regeneração de combustível:
- Pular com High Gear não concede mais bônus de velocidade aérea. A velocidade aérea da Neon enquanto corre agora equivale à velocidade corpo a corpo.
- A regeneração de combustível ao abater um inimigo agora só funciona enquanto a ultimate está ativa (a regeneração passiva permanece inalterada).
- Melhorias nos efeitos visuais (VFX) para comunicar melhor a direção e origem do slide aos oponentes.
Essas mudanças forçam a Neon a um planejamento mais deliberado. O exploit de velocidade ao pular, que permitia ganhar impulso aéreo gratuito, desapareceu. E o recarregamento de combustível baseado em abates agora é uma recompensa de alto risco, atrelada à ultimate.
Espingardas recebem um rework global
Parece que o head coach da Team Secret, Rbtx, finalmente conseguiu o que queria. Junto com a Neon, todas as três espingardas — Bucky, Judge e Shorty — receberam nerfs significativos de espalhamento e precisão. A ideia é reduzir a eficácia de tiros à queima-roupa sem mira precisa, algo que vinha dominando o meta de curta distância.
As mudanças nas espingardas incluem:
- Aumento no spread base para todos os modelos.
- Redução na precisão ao atirar enquanto corre.
- Ajustes na cadência de tiro para a Judge, tornando-a menos punitiva em confrontos rápidos.
Na prática, isso significa que usar uma espingarda agora exige mais paciência e posicionamento. Não adianta mais correr e atirar esperando acertar um tiro certeiro — você vai precisar parar, mirar e esperar o spread se estabilizar. Para quem joga de sentinelas ou controladores, isso é uma boa notícia: os duelos de curta distância ficam menos caóticos.
E aí, será que essas mudanças vão realmente equilibrar o meta? Ou a Neon vai encontrar novas formas de ser dominante? O patch 12.09 promete agitar as coisas, e mal posso esperar para ver como os profissionais vão se adaptar.
O impacto no meta competitivo
Se você acompanha o cenário competitivo de VALORANT, sabe que a Neon vinha sendo uma escolha quase obrigatória em mapas como Fracture e Pearl. Times como a LOUD e a Fnatic construíam estratégias inteiras em torno da velocidade da Neon para abrir espaços e desorganizar defesas. Com esses nerfs, a pergunta que fica é: quem vai ocupar esse espaço?
Olhando para o histórico, a Raze sempre foi a alternativa natural para jogadas agressivas de entrada. Mas será que ela consegue preencher o vazio deixado pela Neon? Na minha opinião, a Raze oferece um tipo diferente de pressão — mais explosiva, menos sustentada. Enquanto a Neon podia correr e deslizar por vários segundos, a Raze depende de cargas de C4 e granadas para criar caos. É uma troca interessante, e acredito que veremos composições mais variadas nos próximos torneios.
Outro ponto que merece atenção é o impacto nos jogadores profissionais que construíram suas carreiras em torno da Neon. Jogadores como aspas e yay, conhecidos por sua mecânica afiada com a personagem, vão precisar se adaptar rapidamente. Será que eles mantêm o mesmo nível de impacto com outros agentes? Ou vamos ver uma queda no desempenho individual deles? É algo que só o tempo vai responder.
O que mais mudou no patch 12.09?
Além dos nerfs na Neon e nas espingardas, o patch 12.09 trouxe algumas mudanças sutis mas importantes no ecossistema do jogo. A Riot também ajustou o dano de algumas habilidades secundárias e corrigiu bugs que afetavam a consistência de certas mecânicas.
Por exemplo, a parede de gelo do Sage agora tem uma hitbox ligeiramente maior, o que pode parecer pequeno, mas faz diferença em situações de plantio e retomada. E a câmera do Cypher recebeu uma melhoria na detecção de inimigos em ângulos fechados — algo que jogadores de sentinela vão apreciar.
Mas o que realmente me chamou a atenção foi a correção de um bug que permitia que a Neon usasse o slide para cancelar animações de troca de armas. Isso era um exploit que jogadores de alto nível usavam para ganhar frações de segundo em duelos. Agora que foi corrigido, a personagem perde ainda mais vantagens ocultas.
E as espingardas? Bom, a Bucky sempre foi a queridinha de rounds econômicos, especialmente no lado atacante. Com o aumento do spread, vai ser muito mais difícil acertar aquele tiro de longa distância que virava o round. A Judge, por outro lado, perdeu um pouco da sua cadência, o que significa que você não pode mais spammer tiros esperando acertar. Agora, cada tiro precisa ser calculado.
Reação da comunidade e próximos passos
Nas redes sociais, a reação foi mista. Enquanto a maioria dos jogadores comemorou os nerfs, alguns fãs da Neon expressaram frustração. Um usuário no Reddit comentou: "Ela era divertida de jogar, mas eu entendo que era injusta. Só espero que não a tornem inútil." E é um medo válido — a Riot tem um histórico de nerfs que às vezes deixam agentes no limbo por meses.
Mas a equipe de balanceamento já sinalizou que vai monitorar de perto o impacto dessas mudanças. Em uma declaração no blog oficial, eles disseram: "Vamos observar os dados de win rate e pick rate nas próximas semanas. Se a Neon ficar muito fraca, faremos ajustes." Isso me dá um pouco de esperança, porque mostra que eles estão dispostos a iterar rapidamente.
E você, o que acha? Acha que a Neon ainda vai ser viável em alto nível? Ou vamos ver uma migração em massa para outros agentes de entrada como a Reyna ou a Phoenix? O patch 12.09 está disponível desde 12 de maio, e os primeiros dias de jogo já mostram uma queda significativa no uso da Neon — mas ainda é cedo para conclusões definitivas.
Fonte: THESPIKE









