VALORANT Mobile terá primeiro torneio oficial em julho na China
A Riot Games anunciou que o primeiro torneio oficial de VALORANT Mobile será realizado em julho de 2025, na cidade de Qingdao, na China. A novidade marca a estreia do título mobile no cenário competitivo global, resultado de uma parceria estratégica entre a desenvolvedora e a fabricante de smartphones OnePlus.
Parceria com a OnePlus
O anúncio foi feito durante o lançamento do OnePlus Ace5 Supreme, novo topo de linha da marca. O modelo será o smartphone oficial dos torneios de VALORANT Mobile organizados em solo chinês, reforçando o vínculo entre os dois setores: mobile e eSports.
Jin Yibo, diretor da TJ Sports — empresa responsável pelas operações de eSports da Riot Games na China —, confirmou que o novo dispositivo será usado em todos os campeonatos oficiais do jogo, repetindo o modelo de parcerias já adotado por outras ligas mobile.
Pré-inscrição e beta fechado
Ainda sem data oficial de lançamento global, VALORANT Mobile está em fase de pré-registro na China. A próxima beta fechada do jogo está marcada para junho, com acesso limitado ao público chinês. Isso significa que o torneio previsto para julho ocorrerá antes mesmo do lançamento mundial, funcionando como um teste competitivo para o novo título da Riot.
Desafios no mercado mobile
A Riot Games aposta no sucesso do FPS também nos celulares. A versão original de VALORANT continua entre os jogos mais assistidos do mundo, atrás apenas de League of Legends em horas assistidas em 2024, segundo dados de plataformas de transmissão ao vivo.
O desafio será entrar num mercado já dominado por pesos-pesados como Mobile Legends: Bang Bang, que lidera em audiência e picos de visualização, superando Garena Free Fire e PUBG Mobile.
Estratégia de expansão da Riot na China
A escolha da China como palco para o primeiro torneio oficial não foi aleatória. O país representa o maior mercado mobile do mundo, com mais de 700 milhões de jogadores ativos. A Riot já tem experiência sólida na região com o sucesso estrondoso de League of Legends: Wild Rift, que acumulou mais de 50 milhões de downloads apenas no primeiro mês de lançamento.
Fontes próximas à desenvolvedora revelam que a estratégia inclui testar o jogo em condições reais de competição antes do lançamento global. "A China oferece infraestrutura de eSports madura e uma base de jogadores extremamente engajada", comentou um analista de mercado sob condição de anonimato.
Formato do torneio e premiação
Embora detalhes completos ainda não tenham sido divulgados, sabe-se que o evento contará com:
8 equipes convidadas diretamente pela organização
4 vagas para times classificados em torneios regionais
Premiação total estimada em ¥500,000 (cerca de R$350,000)
Transmissão oficial em plataformas chinesas como DouYu e Huya
Curiosamente, o formato de jogo será adaptado para partidas mais rápidas, com rodadas reduzidas de 1:30 minutos em vez dos 2:00 tradicionais. Essa mudança visa melhorar o ritmo para espectadores mobile e se alinhar com tendências do mercado chinês.
Comparação com a versão para PC
Vazamentos recentes sugerem que VALORANT Mobile terá diferenças significativas em relação à versão original. Além dos controles adaptados para touchscreen, espera-se:
Sistema de mira assistida ajustável
Menos detalhes gráficos para garantir performance estável
Modos de jogo exclusivos para mobile
Integração com contas Riot, mas progressão separada
Especialistas em UX mobile criticam algumas dessas escolhas. "Separar a progressão entre plataformas pode desincentivar jogadores casuais", opina Chen Wei, designer de jogos com experiência em ports mobile. Por outro lado, a decisão pode evitar problemas de balanceamento entre jogadores de diferentes plataformas.
Impacto no cenário competitivo
A chegada de VALORANT Mobile promete sacudir o ecossistema de eSports mobile, especialmente na Ásia. Organizações tradicionais como EDward Gaming e FunPlus Phoenix já anunciaram planos para formar equipes dedicadas à versão mobile, enquanto novas guildas especializadas começam a surgir.
O maior desafio será conquistar espaço num calendário já saturado de torneios mobile. "A Riot precisará oferecer algo realmente único para competir com Free Fire e PUBG Mobile", analisa Li Jing, comentarista de eSports. "O sucesso dependerá muito de como adaptaram a essência tática de VALORANT para celulares."
Com informações do: ValorantZone