Steam retira jogos adultos da loja após mudança em política de pagamento
A Valve, empresa por trás da plataforma Steam, está removendo jogos com conteúdo adulto de sua loja digital. A decisão segue uma atualização nas diretrizes para desenvolvedores, que agora proíbem "certos tipos de conteúdo adulto" que possam violar as regras de processadores de pagamento como Visa, Mastercard e PayPal.
Mudança foi implementada sem anúncio oficial
A alteração foi identificada pela primeira vez pelo SteamDB, serviço que monitora mudanças na documentação para desenvolvedores da Valve. A nova regra apareceu na seção "O que você não deve publicar na Steam" e entrou em vigor sem qualquer comunicação formal aos usuários ou criadores de jogos.
Segundo relatos do site Polygon, pelo menos 22 títulos já foram removidos da plataforma. Embora a Valve não tenha divulgado uma lista oficial dos jogos afetados, muitos deles supostamente continham temas maduros que frequentemente são sinalizados por instituições financeiras.
Política representa mudança na abordagem da Valve
Esta decisão marca uma reviravolta na postura anterior da empresa. Em 2018, a Valve havia adotado uma abordagem mais permissiva, permitindo que desenvolvedores publicassem jogos adultos desde que o conteúdo fosse legal e devidamente rotulado.
Agora, a empresa parece estar alinhando sua política com os padrões de serviços financeiros terceirizados. No entanto, a falta de comunicação clara e um processo de recurso deixam os desenvolvedores em dúvida sobre quais tipos de conteúdo podem ser afetados.
O que você acha dessa mudança? Será que a Valve deveria ter sido mais transparente sobre as novas regras? E como isso afetará o mercado de jogos independentes que frequentemente explora temas maduros em suas narrativas?
Desenvolvedores expressam preocupações sobre critérios vagos
Muitos criadores de jogos independentes estão manifestando frustração com a falta de clareza nas novas diretrizes. "O que exatamente constitui 'conteúdo adulto problemático'?", questiona um desenvolvedor anônimo em fórum especializado. "Há uma grande diferença entre jogos com narrativas maduras e pornografia explícita, mas as regras não fazem essa distinção."
Alguns estúdios relataram ter seus jogos removidos sem aviso prévio, enquanto outros com conteúdo semelhante permanecem na plataforma. Essa inconsistência levanta dúvidas sobre como a Valve está aplicando suas próprias regras e quais critérios específicos estão sendo usados para as remoções.
Impacto financeiro para pequenos estúdios
Para muitos desenvolvedores independentes, a Steam representa a principal fonte de renda. A remoção repentina de jogos pode significar perdas significativas, especialmente para títulos que já estavam disponíveis há anos. Um caso notável é o de um RPG adulto que acumulou mais de 5.000 avaliações positivas antes de ser removido sem explicação.
Alguns criadores estão considerando migrar para plataformas alternativas como Itch.io ou até mesmo criar suas próprias lojas virtuais. No entanto, nenhuma dessas opções oferece o mesmo alcance e infraestrutura de pagamento que a Steam proporciona. Será que essa mudança pode incentivar o surgimento de novas plataformas especializadas em conteúdo adulto?
Histórico de políticas contraditórias da Valve
Esta não é a primeira vez que a Valve enfrenta críticas por sua abordagem inconsistente em relação ao conteúdo adulto. Em 2012, a empresa removeu o jogo "The War Z" após controvérsias, apenas para readmiti-lo posteriormente. Em 2018, a política "tudo vale" foi anunciada como uma solução para evitar censura arbitrária.
Curiosamente, jogos com violência extrema continuam disponíveis sem restrições, enquanto conteúdo sexual mais explícito está sendo alvo das remoções. Essa disparidade no tratamento levanta questões sobre os verdadeiros motivos por trás da mudança - são realmente as exigências das operadoras de cartão ou há outros fatores em jogo?
Enquanto isso, fãs de jogos adultos estão se organizando em comunidades online para compartilhar listas de títulos removidos e discutir alternativas. Alguns estão até criando arquivos de jogos já comprados, temendo que eles possam desaparecer de suas bibliotecas sem aviso.
Com informações do: Dexerto


