Fim dos servidores marca o adeus ao multiplayer de Rivals

A Electronic Arts confirmou o desligamento dos servidores de Need for Speed: Rivals para 7 de outubro deste ano. A decisão, anunciada na página oficial de desativações da EA, significa que os jogadores perderão acesso a todos os modos multiplayer e recursos online do título lançado em 2013.

Need for Speed Rivals - capa do jogo

O jogo, que marcou a estreia da franquia com o motor Frostbite 3, oferecia uma experiência única combinando perseguições policiais e corridas ilegais em mundo aberto através do sistema AllDrive. Quem jogou na época lembra bem da proposta ambiciosa - mesmo que os problemas técnicos iniciais tenham frustrado parte da comunidade.

O que os jogadores precisam saber

  • Todos os troféus/conquistas dependentes de multiplayer se tornarão inacessíveis

  • O modo campanha offline permanece disponível

  • O jogo continua à venda nas lojas digitais, inclusive em promoção no Steam

  • Assinantes do EA Play podem jogar sem custo adicional

Cena de gameplay de Need for Speed Rivals

Curiosamente, a EA está desativando servidores de vários títulos antigos quase simultaneamente - NHL 21 perderá seus serviços online no dia 6 de outubro, apenas um dia antes de Rivals. Será que estamos vendo uma limpeza geral na infraestrutura online da empresa?

O futuro da franquia Need for Speed

Enquanto Rivals se prepara para o "aposento online", a franquia enfrenta um momento de transição. O último lançamento foi Need for Speed: Unbound em 2022, e a Criterion Games - atual guardiã da série - está focada no próximo Battlefield.

Para quem quer aproveitar os últimos momentos do multiplayer, o jogo está com 65% de desconto no Steam. A edição completa, incluindo o DLC da Koenigsegg One:1, também permanece disponível nas lojas digitais.

Impacto na comunidade e alternativas para os fãs

A notícia do desligamento dos servidores gerou reações mistas entre os fãs mais dedicados. Alguns jogadores mantinham comunidades ativas em Rivals, organizando eventos semanais de perseguição e corridas personalizadas. "É uma pena perder esses encontros que aconteciam há anos", comenta um moderador de um grupo de fãs no Reddit. "O jogo tinha seus problemas, mas a sensação de alta velocidade em perseguições com 6 jogadores era única."

Para quem busca experiências similares, a franquia ainda oferece opções online ativas. Need for Speed: Heat (2019) mantém servidores operacionais e apresenta mecânicas parecidas de perseguição policial. Já Need for Speed: Payback (2017) teve seus servidores desativados em 2020, mostrando o ciclo de vida típico dos jogos da série.

O legado técnico de Rivals

Muitos não sabem, mas Rivals foi um marco tecnológico importante. Foi o primeiro jogo da franquia a utilizar o motor Frostbite 3, mesmo antes de Battlefield 4. Os desenvolvedores da Ghost Games (extinta em 2020) implementaram um sistema de clima dinâmico que afetava diretamente a dirigibilidade - algo que só voltaria a aparecer em Need for Speed: Heat.

O sistema AllDrive, que misturava singleplayer e multiplayer sem transições, foi uma aposta arriscada. Quando funcionava bem, criava momentos memoráveis de perseguições espontâneas. Mas os problemas de conexão e sincronização no lançamento mancharam sua reputação. Será que a indústria estava pronta para essa inovação em 2013?

Vale lembrar que Rivals também marcou a estreia da EA com conteúdo pós-lançamento significativo na franquia. O pacote "Complete Edition" adicionou seis carros exclusivos, incluindo o impressionante Koenigsegg One:1 - até hoje considerado um dos veículos mais rápidos já incluídos na série.

O que podemos aprender com esse desligamento?

A situação de Rivals levanta questões importantes sobre preservação de jogos. Enquanto o modo offline permanece acessível, a experiência completa do jogo - especialmente seu componente social - será perdida para sempre. Isso acontece enquanto a indústria debate a importância de manter servidores ativos ou oferecer alternativas de auto-hospedagem.

Alguns desenvolvedores independentes já estão explorando soluções, como servidores comunitários ou modos LAN virtuais. Mas para franquias AAA como Need for Speed, essa conversa ainda está no início. Você já parou para pensar quantas horas de gameplay online simplesmente desaparecem quando os servidores são desligados?

Enquanto isso, a EA continua seu ciclo natural de desativações. Desde 2021, a empresa já desligou servidores de mais de 50 títulos, incluindo clássicos como Battlefield: Bad Company 2 e Mass Effect 3. O padrão parece claro: após cerca de 7-10 anos, os jogos perdem seu suporte online. Resta saber se algum dia veremos uma solução mais permanente para esse problema.

Com informações do: Adrenaline