Uma fusão ousada de velocidade e combate
A Milestone está prestes a revolucionar o gênero de corrida arcade com Screamer, um título que promete misturar adrenalina pura com mecânicas de combate inéditas. Depois de três décadas de experiência no mercado, a desenvolvedora italiana parece ter criado algo verdadeiramente único - um jogo onde cada corrida é também uma batalha pela sobrevivência.
Ambientado em Neo Rey, uma metrópole cyberpunk que parece saída diretamente dos animes dos anos 80 e 90, o jogo coloca os jogadores no papel dos Screamers - pilotos renegados que competem em torneios clandestinos. Mas aqui, ultrapassar os adversários não é suficiente; você precisará dominá-los, usando tanto suas habilidades de direção quanto táticas de combate direto.

Controles inovadores e mecânicas de combate
O que realmente diferencia Screamer é seu sistema de controle Twin Stick, que oferece:
Analógico esquerdo para direção tradicional
Analógico direito para controle preciso de drift e manobras evasivas
Mas a verdadeira revolução está na tecnologia ECHO, que transforma as corridas em verdadeiros campos de batalha. Os jogadores terão acesso a:
Boost: Aumenta drasticamente a velocidade, mas com risco de superaquecimento
Strikes: Golpes calculados para desestabilizar os oponentes
Overdrive: Modo que intensifica tanto os visuais quanto a ação
E não se engane - a defesa será tão crucial quanto o ataque. A Milestone promete revelar em breve detalhes sobre mecânicas de contra-ataque que devem adicionar uma camada estratégica ainda mais profunda ao jogo.

Produção de alto nível
A Milestone não economizou na produção. Screamer conta com:
Cutscenes cinematográficas produzidas pelo renomado estúdio Polygon Pictures
Dublagem de elite, incluindo Troy Baker (The Last of Us)
Estética inspirada em animes clássicos com trilha sonora retro-futurista
O jogo promete uma narrativa densa, explorando temas como ambição, traição e redenção através dos múltiplos arcos dos personagens. Cada corrida será uma mistura de estratégia, reflexos e desenvolvimento da história, onde cada colisão pode mudar o rumo dos eventos.
Com lançamento previsto para 2026 no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, Screamer parece determinado a estabelecer um novo padrão para jogos de corrida arcade. Enquanto aguardamos mais detalhes, uma coisa é certa: Neo Rey nunca mais será a mesma depois que os Screamers invadirem suas ruas.
Leia mais:
O universo de Neo Rey e sua cultura underground
Neo Rey não é apenas um pano de fundo para as corridas - é um personagem por si só. Inspirada em cidades como Tóquio dos anos 80 e Hong Kong cyberpunk, a metrópole foi projetada com múltiplas camadas de verticalidade. Os jogadores poderão explorar:
Distritos distintos, cada um com sua própria estética e desafios de pista
Rotas alternativas que só são desbloqueadas após certas conquistas
Easter eggs referenciando clássicos do cinema e anime de corrida
Os desenvolvedores mencionaram que a cidade 'respira' conforme a narrativa progride. Bairros inteiros podem mudar de aparência após eventos importantes na história, e os NPCs reagem às suas vitórias ou derrotas. Imagine entrar em um bar depois de uma corrida particularmente intensa e ouvir boatos sobre seu último acidente sendo comentado pelos frequentadores.
Personalização profunda e progressão
Screamer promete um sistema de personalização que vai muito além de simples trocas de pintura. Cada veículo pode ser modificado em três aspectos principais:
Performance: Mais de 200 peças intercambiáveis que afetam diretamente o manuseio e combate
Estilo: Desde adesivos até remodelagens completas da carroceria
Armamento: Diferentes configurações de equipamentos ofensivos e defensivos
O que é particularmente interessante é como essas modificações afetam não apenas as estatísticas, mas também a física do veículo. Um carro mais pesado devido a blindagem extra, por exemplo, terá um drift completamente diferente de um modelo mais leve focado em velocidade pura.
E não são apenas os carros que evoluem. Os próprios pilotos ganham habilidades únicas conforme avançam na história, criando combinações quase infinitas de estilo de jogo. Algumas habilidades reveladas até agora incluem:
Visão Tática: Desacelera brevemente o tempo para planejar manobras
Piloto Fantasma: Cria uma réplica do seu veículo para confundir oponentes
Contra-ataque Calculado: Converte dano recebido em energia para boosts
Modos de jogo além da campanha
Embora a narrativa single-player seja o foco principal, Screamer oferece várias opções para quem busca desafios adicionais:
Torres do Desafio: Sequências de corridas com condições especiais que testam habilidades específicas
Modo Sobrevivência: Ondas infinitas de oponentes com dificuldade progressiva
Eventos Dinâmicos: Desafios semanais com regras exclusivas e recompensas temporárias
O multiplayer, ainda não totalmente detalhado, promete trazer um twist interessante: partidas assimétricas onde alguns jogadores controlam elementos ambientais ou armadilhas enquanto outros competem nas pistas. Será que veremos um modo similar aos populares battle royales, mas adaptado para o universo das corridas de alta velocidade?
Rumores sugerem que a Milestone também está trabalhando em integrações com periféricos de realidade virtual, embora isso ainda não tenha sido confirmado oficialmente. Imagine a sensação de estar dentro do cockpit em Neo Rey, sentindo cada impacto e curva fechada...
Com informações do: Adrenaline


