A Riot Games finalmente deu o pontapé inicial nos tão esperados nerfs da Neon e das escopetas no patch 12.09 de VALORANT, que chega no dia 12 de maio. As mudanças, previstas inicialmente para o patch 13.00 (23 de junho), foram adiantadas depois que a frustração da comunidade atingiu um ponto de ebulição — e a equipe de desenvolvimento reconheceu que era hora de agir.

Por que a Neon era um problema?

Dan e TiffyMunchsnax, agentes e designers de balanceamento ativo, expuseram o problema principal em um blog de desenvolvedores: a Neon quebrava fundamentalmente a filosofia de design de VALORANT em torno do combate. O framework de alta letalidade do jogo se baseia na importância do posicionamento, e se movimentar pelo mapa deveria envolver riscos — a menos que seja respaldado por utilidade e trabalho em equipe.

O sprint da Neon não oferecia nenhuma restrição significativa de recursos, e seu padrão de bunny-hop combinado com deslizamento permitia que ela ocupasse espaço "sem pensar", segundo a equipe. A identidade dela sempre foi o jogo no chão: correr para conseguir enfrentamentos corpo a corpo, com atordoamentos e uma parede para desviar olhares e configurações inimigas quando não recebia suporte. Em vez disso, ela dominava jogadas agressivas de execução de 5 homens e estratégias de contato que tornavam quase inviáveis as rodadas mais lentas e estratégicas.

O que muda para a Neon?

Os ajustes afetam diretamente a mobilidade aérea e a regeneração de combustível da Neon:

  • Pular com High Gear não concede mais nenhum bônus de velocidade aérea.
  • A velocidade aérea da Neon ao correr agora equivale à velocidade corpo a corpo.
  • A regeneração de combustível ao abater inimigos é bloqueada enquanto a ultimate está ativa (a regeneração passiva não muda).
  • Os efeitos visuais foram melhorados para comunicar melhor aos adversários a direção e a origem do deslizamento dela.

Na prática, isso significa que a Neon perdeu boa parte da capacidade de "voar" pelo mapa. Sabe aquela sensação de ver uma Neon vindo de longe, pulando e deslizando em alta velocidade, praticamente impossível de acertar? Pois é, isso vai mudar. Agora, ela terá que pensar duas vezes antes de se comprometer com um avanço — e os jogadores adversários terão mais chances de reagir.

E as escopetas? Finalmente um nerf

As escopetas também entraram na mira do balanceamento. A Riot reconheceu que elas estavam performando acima do esperado em situações onde não deveriam ser dominantes — especialmente em médio alcance. As mudanças incluem:

  • Redução no dano máximo efetivo da Judge e da Bucky em alcances médios.
  • Ajustes na propagação dos tiros para tornar o uso mais consistente com a proposta de armas de curto alcance.
  • Pequenas alterações na cadência de tiro da Judge para evitar spam em situações de vantagem.

É uma resposta direta ao meta recente, onde jogadores estavam usando escopetas como se fossem rifles de curto alcance — algo que nunca foi a intenção do design. A Riot quer que as escopetas sejam armas situacionais, não uma escolha primária viável em todos os mapas.

Contexto e análise

O que me chama atenção aqui é a rapidez com que a Riot agiu. Normalmente, a empresa leva meses para implementar mudanças de balanceamento — e quando anuncia algo para um patch futuro, raramente antecipa. O fato de terem adiantado o nerf da Neon e das escopetas do patch 13.00 para o 12.09 mostra o quanto a comunidade estava insatisfeita.

E não é para menos. Nos últimos meses, a Neon se tornou uma escolha quase obrigatória em partidas ranqueadas e até no cenário competitivo. Jogadores como aspas e yay mostraram o potencial absurdo da agente em execuções rápidas, e isso acabou sufocando outras estratégias. Você já tentou jogar de sentinela contra uma Neon com Judge? É frustrante — e a Riot finalmente ouviu.

Vale lembrar que essas mudanças não são o fim da história. A equipe de balanceamento deixou claro que continuará monitorando o impacto e pode fazer ajustes adicionais no futuro. Mas, por enquanto, o patch 12.09 de VALORANT promete sacudir o meta.

Para mais detalhes, confira o blog oficial dos desenvolvedores: Patch Notes 12.09 - VALORANT.

O impacto no cenário competitivo

Se você acompanha o VCT, já deve ter percebido como a Neon virou peça-chave em composições agressivas. Times como LOUD e Fnatic exploraram ao máximo a mobilidade dela para criar vantagens numéricas rápidas — especialmente em mapas como Bind e Fracture. Com o nerf, a pergunta que fica é: será que veremos um retorno de composições mais tradicionais, com controllers e sentinelas ganhando espaço?

Eu acredito que sim. A redução na velocidade aérea e o bloqueio da regeneração de combustível durante a ultimate tiram justamente o que tornava a Neon tão opressiva: a capacidade de entrar e sair de confrontos sem consequências. Agora, os jogadores vão precisar coordenar melhor os avanços, e isso pode abrir portas para agentes como Reyna e Phoenix, que estavam meio esquecidos no meta atual.

Mas não espere uma revolução da noite para o dia. O patch 12.09 chega no dia 12 de maio, e a comunidade vai precisar de algumas semanas para se adaptar. Vai ser interessante ver como os times profissionais reagem — especialmente porque o VCT Masters está se aproximando. Será que vamos ver menos Neon e mais composições baseadas em utilidade? Ou os times vão encontrar novas maneiras de usar a agente mesmo com os nerfs?

O que mais mudou no patch 12.09?

Além dos nerfs na Neon e nas escopetas, o patch 12.09 traz algumas outras alterações que merecem atenção. A Riot também ajustou levemente a taxa de disparo do Vandal — nada drástico, apenas uma redução de 0.1% na cadência para equilibrar o uso em médio alcance. É uma mudança sutil, mas que pode fazer diferença em duelos diretos.

Outra novidade é a correção de um bug que permitia que a Sage curasse aliados através de paredes em certas situações. Sim, isso era um problema — e não, não era intencional. A Riot também melhorou a detecção de colisão em algumas caixas do mapa Icebox, que estavam causando situações estranhas de tiros atravessando objetos.

E para quem curte estatísticas, o patch inclui uma atualização no sistema de dano causado por utilidade. Agora, o placar final mostra separadamente o dano de armas e o dano de habilidades — algo que a comunidade pedia há tempos. Pequenos detalhes, mas que mostram que a Riot está ouvindo.

E a comunidade? O que estão dizendo?

Nas redes sociais, a reação foi mista. Enquanto a maioria comemora os nerfs, há quem argumente que a Riot foi branda demais. “Ainda acho que a Neon vai continuar forte, só não vai ser mais imortal”, comentou um usuário no Reddit. Outros apontam que as escopetas ainda podem ser viáveis em situações específicas — e que o problema nunca foi a arma em si, mas o fato de combiná-la com a mobilidade da Neon.

Pessoalmente, acho que a Riot acertou em cheio. Não adiantaria nerfar a Neon sem tocar nas escopetas, porque o combo continuaria sendo um pesadelo. E também não faria sentido destruir completamente a agente — ela ainda tem utilidade, só não vai mais ser a escolha óbvia em todas as situações. O equilíbrio é uma linha tênue, e a Riot parece ter encontrado um meio-termo razoável.

Claro, sempre tem aqueles que pedem mudanças mais drásticas — como aumentar o custo da Judge ou reduzir ainda mais a velocidade da Neon. Mas a verdade é que a Riot está de olho nos dados. Se o meta continuar desbalanceado, podemos esperar ajustes adicionais no patch 13.00, que chega em junho.

O que esperar do futuro?

Com o patch 12.09, a Riot sinaliza que está disposta a agir rápido quando necessário. Isso é bom para a saúde do jogo a longo prazo. Mas também levanta questões: será que vamos ver mais patches de balanceamento frequentes? Ou isso foi uma exceção por causa da pressão da comunidade?

Outro ponto interessante é o impacto no cenário de torneios. O VCT Americas está em andamento, e times que dependiam da Neon vão precisar se adaptar rapidamente. Será que veremos mais composições com Breach e Skye para compensar a perda de mobilidade? Ou os times vão apostar em duelistas mais tradicionais como Jett?

E você, o que acha dessas mudanças? Acha que a Riot foi longe demais ou ainda está devendo? Deixa sua opinião aí — porque uma coisa é certa: o meta de VALORANT nunca mais será o mesmo depois do dia 12 de maio.



Fonte: THESPIKE