Mas o que está acontecendo nos bastidores e quais são as respostas da organizadora?

Escala dos W.O. nas edições recentes

Nas últimas temporadas, dezenas de partidas foram decididas sem que nenhum time entrasse no servidor. No CCT SA Series #8, a fase de grupos durou nove dias e quatro partidas terminaram em W.O. Dos 33 jogos disputados, oito foram anulados antes mesmo de começar porque uma das equipes não compareceu.

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Entre as equipes que deram W.O. na fase de grupos estavam MIBR feminino, Mira e your end – três das 16 equipes que aceitaram o convite e confirmaram presença no evento.

Impactos financeiros e operacionais

O problema não se restringe ao placar. Cada W.O. gera custos de produção, administração e transmissão que não desaparecem. Como a GRID explicou, "um W.O. não faz desaparecer o trabalho: admins, talento e produção ainda estão lá, e os custos também". O resultado é a perda do jogo, do nível competitivo e do valor comercial do torneio.

Reação da GRID e medidas futuras

A GRID reconhece que a frequência de W.O. está longe de ser normal. Em 2025, as desistências eram raras, mas em 2026 cerca de 1 em cada 5 partidas terminou em W.O. "Se normalizarmos isso, deixa de ser um problema e passamos a aceitá‑lo", alertou a diretoria.

Para conter o problema, a organizadora já implementou pequenos ajustes operacionais e alterou as vagas do CCT 2026 Challengers South America. Embora as duas edições seguintes tenham apresentado melhorias, ainda não atingiram o nível de 2025. A GRID está, portanto, avaliando novas medidas e dialogando com equipes e parceiros para entender as causas antes de avançar.

Será que essas iniciativas serão suficientes para restaurar a credibilidade do CCT Sul América? Só o tempo dirá, mas a preocupação é real e o debate já está em curso.

Fique de olho nas próximas atualizações – a saúde do cenário sul‑americano pode depender das decisões que a GRID tomar agora.