Mudanças no modelo VRS trazem novas regras para participantes e torneios
A Valve implementou duas atualizações significativas em seu modelo VRS (Valve Ranking System), respondendo a reclamações sobre o peso de eventos com múltiplas etapas e introduzindo um novo requisito mínimo de participação para jogadores em escalações ativas.
Como as mudanças afetam torneios com múltiplas etapas
A primeira alteração conecta as etapas iniciais dos eventos (como qualificatórias e fases de grupos) às etapas finais, distribuindo parte do prêmio total do torneio. Isso resolve um problema recorrente em competições como IEM Cologne, IEM Katowice e os Majors, onde as fases iniciais tinham peso reduzido nos cálculos de Bounty Collected e Bounty Offered.
"Etapas de eventos que podem ser conectadas a etapas posteriores agora adicionam ao seu prêmio uma parte do prêmio da etapa final", explica a atualização. Na prática, isso significa que performances em qualificatórias e grupos terão impacto mais significativo no ranking geral.
Novo requisito para jogadores em escalações ativas
A segunda mudança estabelece que um jogador precisa ter participado de pelo menos 5 das últimas 10 partidas para aparecer na escalação ativa de um time no VRS. A medida visa evitar situações como a ocorrida com a FaZe, que em junho teve em sua escalação oficial tanto Felipe "skullz" Medeiros quanto Oleksandr "s1mple" Kostyliev - mesmo com skullz tendo jogado apenas três partidas pelo time no IEM Dallas.
Requisito mínimo: 5 das últimas 10 partidas
Objetivo: Evitar substituições temporárias afetarem escalações principais
Impacto: Maior precisão na representação dos elencos ativos
Essa atualização deve trazer mais estabilidade às classificações, garantindo que apenas jogadores com participação consistente nas equipes apareçam como membros ativos. Para quem acompanha de perto o cenário competitivo, essa mudança era esperada há algum tempo - quantas vezes vimos jogadores "emprestados" distorcerem temporariamente o ranking de um time?
O ranking completo do VRS e detalhes do modelo podem ser consultados neste link.
Impacto nas estratégias de equipes e organizações
As novas regras do VRS devem forçar equipes a repensarem suas estratégias de escalação, especialmente em períodos de transição entre jogadores. Organizações que costumavam fazer substituições temporárias frequentes agora precisarão considerar o impacto dessas mudanças em seu ranking oficial.
Um caso emblemático foi o da Team Liquid em 2023, quando utilizou três jogadores diferentes na posição de AWPer em menos de dois meses. Sob as novas regras, essa rotatividade afetaria diretamente sua posição no VRS. Será que veremos menos "jogadores de empréstimo" no cenário competitivo?
Como o requisito mínimo afeta jogadores reservas
O novo critério de participação cria um dilema interessante para jogadores reservas. Por um lado, precisam jogar pelo menos metade das partidas para serem considerados ativos. Por outro, muitas organizações mantêm reservas justamente para situações pontuais.
Jogadores reservas agora precisam de mais tempo de jogo para aparecer no VRS
Organizações podem precisar repensar seus contratos com reservas
Possível aumento no uso de "stand-ins" em torneios menores para cumprir requisitos
Na prática, isso pode significar que veremos menos "super times" com bancos de reservas estrelados, já que manter jogadores de alto nível no banco sem participação regular se tornou menos vantajoso para o ranking. Alguns analistas já especulam que organizações como G2 e Vitality podem reduzir seus elencos estendidos.
Reação da comunidade competitiva
Nas redes sociais, as reações às mudanças foram mistas. Enquanto alguns jogadores elogiaram as medidas como necessárias para trazer mais justiça ao sistema, outros expressaram preocupação com possíveis efeitos colaterais.
"Finalmente um sistema que valoriza quem realmente joga", comentou o jogador brasileiro @fallen no Twitter. Já o manager da ENCE, @Twista, questionou: "E quando um jogador fica doente por um período? Vai prejudicar o ranking da equipe?"
A Valve ainda não se pronunciou sobre possíveis exceções para casos médicos ou de força maior, deixando espaço para ajustes futuros no sistema. Será que veremos uma "lista de ausências justificadas" sendo implementada em breve?
Efeitos no mercado de transferências
Analistas de esports já começam a especular como as novas regras podem alterar o mercado de transferências. Com o requisito de 5 partidas em 10, organizações podem pensar duas vezes antes de fazer mudanças rápidas em seus elencos.
Alguns possíveis cenários que podem surgir:
Contratos mais longos para jogadores titulares
Menos "empréstimos" entre organizações
Maior valorização de jogadores versáteis que podem cobrir múltiplas posições
Possível aumento no uso de jogadores júnior em partidas menos importantes
O período de transição entre as temporadas pode se tornar ainda mais caótico, com equipes tentando garantir que novos jogadores cumpram rapidamente o requisito mínimo antes de torneios importantes. E você, acha que essas mudanças vão trazer mais estabilidade ou apenas novos problemas para o cenário competitivo?
Com informações do: HLTV


